Analyzing the structure of games in tabletop roleplaying games
Keywords:
Roleplaying Game, Game design, GamesAbstract
This paper discusses, based on an essay analysis and using Thompson's Depth Hermeneutics (DH) (1995), how tabletop RPGs (roleplaying games) exhibit the same game characteristics associated with video games described by Jesse Schell (2011). It examines the similarities and differences within a typical pop culture medium and concludes by proposing the identification of three additional categories beyond those outlined in Schell's theory: performance, creative freedom, and the possibility of serialization.
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